Baylor
INTRO
Nivel mínimo: 78
En esta guía se encontrarán con una descripción detallada de qué hacer para matar a Baylor, desde sus pasos previos, como conseguir los items necesarios y hasta la ruta que tenemos que tomar.
La instancia está separada en cuatro partes (Kechi, Darnel, Tears y Baylor), cada una nos llevará a matar un boss distinto, manchar un cristal y al tercero que manchamos, si tenemos los 3 colores, podremos enfrentar a Baylor. La instancia completa tiene un enfriamiento de 24hs.
Cada boss nos pedirá hacer una actividad distinta, la cual nos obligará a usar unos ítems para avanzar
Contaminated Crystal
El contaminated es un item de quest que tendremos que sacar de la Dark Cloud Mansion, estos al final de cada boss se mancharan de un color específico y se volverán un ítem tradeable (Podremos repetir esta quest la cantidad de veces que queramos). El contaminated está disponible para comprar en la tienda in-game apretando Alt+b, por si quieren saltar este paso.
1) Tendremos que ir a la Dark Cloud Mansion, ubicada en Isle of Prayer. Esta se encuentra al norte de la isla. (CUIDADO, al intentar pelear en esta zona en una party de 3 o más, aparecerán panteras con altas cantidades de vida, sin importar que toda la party está al lado o en la ciudad).
2) Hablaremos con Yiyen para entrar a la instancia, esta misma se realiza de a 2 personas y tiene una duración de 30 minutos (En caso de morir, podremos entrar nuevamente hablando con Yiyen).
Mapa instancia:
3) El objetivo de la instancia es realizar ciertas actividades, matar bichos de por medio y abrir las siguientes salas.
Iniciaremos la instancia en la sala 1, ahí encontraremos dos enemigos que tendremos que matar para avanzar, una vez muertos, se nos abrirá la primer puerta.
4) Nos encontraremos con un pasillo (indicado en el mapa con verde), en el cual saldrán grupos de a dos enemigos. Al matar a todos, se nos abrirá la puerta a la sala 2. (Esta parte de matar los enemigos del pasillo tendremos que repetirlo después de cada actividad)
5) En esta sala, encontraremos 4 Castalias, al matarlas, saldrá una fuente llamada Symbol of Faith.
6) Nuevamente realizaremos el paso 4, saldrán los enemigos del pasillo, los mataremos y se abrirá la sala 3.
En esta sala nos encontraremos con 6 tabletas llamadas Black Stone Monolith.
El objetivo de esta parte es hacer que todas las piedras brillen, así que tendremos que hablarles en un orden correcto.
La idea es hablar al azar con alguna hasta que brille, una vez que la encontremos, podremos dejar un item o adena tirada (para acordarnos cuál era) y no volver hablarle.
Seguiremos con las otras hasta completarlas todas, en caso de que le hablemos a uno que no brille, saldrá un enemigo agresivo que podremos matar.
* Si todas las tabletas con las que hablamos sacan enemigos, puede que le hayamos hablado a una que ya brilló y es recomendable reiniciar la instancia, usaremos soe los dos e iniciaremos nuevamente.
Una vez que tengamos el orden correcto, nos aparecerá otra fuente: Symbol of Adversity.
7) Terminada esta sala, repetiremos el paso 4, saldremos, mataremos los enemigos nuevamente y se nos abrirá la sala 4.
En su interior encontraremos 6 enemigos nuevos, los mataremos y se nos abrirá la sala 5.
8) Nos encontraremos con una sala con un ajedrez gigante lleno de caballos.
El objetivo es ir hasta la fuente del fondo, tendremos que elegir un caballo de cada fila, golpearlo y si es el correcto, desaparecerá y nos dejará avanzar.
Al golpear a los caballos pueden ocurrir 3 cosas:
- Que lo matemos con facilidad.
- Que nos bloquee el golpe y sumonee a un enemigo.
- Que sea invencible y cada X tiempo lance magias a toda la sala. Especial cuidado con estos caballos porque tienen ataques muy potentes.
9) Una vez que hablemos con la fuente del anterior paso, nos saldrán nuevamente los 6 enemigos del paso 7, los mataremos y se abrirá la puerta de la última sala.
10) En la sala 6 nos encontraremos 7 enemigos en fila, los cuales intentarán engañarnos. El objetivo es averiguar cuales son los tres reales, en caso de pegarle a uno que no sea, se reiniciará y tendremos que iniciar de nuevo.
(Es recomendable no perder el tiempo en las anteriores tareas ya que esta es la que más tiempo nos llevará)
(El orden es al azar y no sigue ningún patrón)
Si golpeamos al enemigo correcto, nos dirá:
En caso de que sea el falso, nos dirá este diálogo y se reiniciará el minijuego:
11) Una vez encontrados los tres enemigos, aparecerá la última fuente, Symbol of Truth, la cual nos dará el Contaminated Crystal a cada uno.
Este ítem es el clave para hacer toda la instancia, toda la party por lo menos tendrá que tener por lo menos uno para hacer cada parte de la instancia de Baylor.
Red Coral y
Crystal Fragments
Ambos objetos los conseguiremos de la misma manera y al ser fáciles de conseguir, se recomienda ir con una buena cantidad.
Los Red Coral los utilizaremos en la instancia de Kechi y los Crystal Fragments en la instancia de Tears.
Nos dirigiremos a Isle of prayer, más específicamente debajo de la ciudad de Parnassus, ahí encontraremos unos cofres ocultos bajo el agua (Recordar este lugar, ya que acá se inicia la instancia de Baylor).
Estos cofres se llaman Eva's Gift Box, tendremos que golpearlos para abrirlos, pero la única manera de lograr esto, es si estamos buffeados con el skill Kiss Of Eva
Una vez muerto, después de un instante, nos dropearán los Red Coral y los Crystal.
Secret Key
La quest consiste en una carrera contrarreloj donde tenemos que ir visitando distintas casas a lo largo de toda la isla e ir golpeando mobs hasta obtener Race Stamp.
Esta llave la utilizaremos para la instancia de Darnel.
1) Iniciaremos la quest en el NPC Rignos, ubicado en la parte sur-este de la isla.
Esta quest sólo se puede realizar 1 vez cada 30 minutos. Para saber si la quest está activa para realizarse, solo tendremos que hablar con Rignos y nos dará la opción para iniciar la carrera, de caso contrario, nos advertirá que ya fue iniciada y tendremos que esperar.
Quest lista para iniciar:
Quest en CD:
2) Al iniciar la carrera, nos dará un buff que lo usaremos de guía para saber cuánto tiempo nos queda para terminar.
3) Iniciada la carrera tendremos que visitar las 4 casas a lo largo de la isla, dentro de estas encontraremos a unos enemigos, el más lejano no morirá, pero al pegarle por un tiempo, nos terminará dando un ticket (Race Stamp) que certifica que estuvimos en esa casa.
4) Una vez visitadas las 4 casas (Teniendo los 4 stamps), volveremos con Rignos y terminaremos la carrera.
Es posible summonearse en los cuatro puntos para agilizar el viaje, ya que está muy poblado de enemigos el camino.
Terminada la quest nos recompensará con 3 Secret Key, la cantidad justa que requerimos para realizar la instancia. Es recomendable ir con más de tres, si es su primera vez, ocurre algún error y les falta una llave, no podrán avanzar.
Nota: El Event Timer no desaparecerá aunque hayamos terminado la quest. Podremos utilizarlo como indicador de que podremos realizar la quest nuevamente cuando el buff finalice.
Water Dragon Claw y
Water Dragon Scale
Los Water Dragon Claw los utilizaremos para romperle el escudo a Tears y las Water Dragon Claw para romperle el escudo a Baylor.
Nos dirigiremos al Norte de la isla, más específicamente a Chromatic Highlands.
Esta zona es muy peligrosa, se recomienda ir con un grupo grande (Anteriormente se dice que no se puede ir en grupo porque aparecerán panteras con grandes cantidades de vida, dentro de esta zona no aparecerán y será necesario hacer la party ya que los enemigos son muy fuertes).
En esta zona tenemos que buscar a un Dark Water Dragon, al golpearlos, aparecerán otros enemigos (Shade) a ayudarlos y tendremos que matarlos.
Una vez el dragón muere, aparecerá uno llamado Fafurion Kindred. Este estará rodeado de otros enemigos (Water Dragon Detractor) que tendremos que matar para protegerlo. Ellos nos dropean unos ítems llamados Spirit of the Lake que utilizaremos para curar al Fafurion.
El Fafurion perderá vida con el tiempo, el objetivo es mantenerlo vivo, curándolo y matando a los enemigos. En caso de que muera, tendremos que buscar otro Dark Water Dragon.
Para usar los Spirit of the Lake, solamente tendremos que targetear al Fafurion y utilizar el ítem, esto lo curará casi por completo.
Pasado un tiempo, el Fafurion desaparecerá y nos tirara al suelo las Dragon Claw y Dragon Scale.
Nuevamente es recomendable juntar una buena cantidad, ya que si se erra o se ejecuta mal al romper el escudo, se quedarán sin poder avanzar en la instancia
Teniendo todos los ítems anteriores, estamos listos para hacer la instancia.
Items requeridos por instancia:
Todas las instancias las iniciaremos en el mismo lugar, en Isle of Prayer, debajo de Parnassus.
Nota: Al entrar tenemos 90 minutos para realizar la instancia completa. Sólo podremos entrar 1 vez por día, no importa si llegas al Raid final o no, así que asegúrate de realizar todos los pasos correctamente porque si no, tendrás que empezar de nuevo al día siguiente.
- En caso de morir, podremos salir y volver a entrar normalmente (A menos que nos encontremos dentro de la sala de los bosses finales o en el corredor de Kechi).
- Podremos ir a la ciudad a cambiarnos la subclass para realizar algún tipo de estrategia y volver a entrar con normalidad.
- En caso de no dejarnos entrar, reloguear e intentar nuevamente. Si sigue sin dejarnos, darle el party leader al que esté fuera e intentar nuevamente.
Una vez dentro, nos encontraremos en una sala con el NPC llamado Oracle Guide, él nos dará dos opciones dependiendo que jefes queremos enfrentar.
Run Emerald Square and Steam Corridor: Kechi, , Darnel.
Run Coral Garden: Tears .
Nota: Para entrar a este punto, requerimos que toda la party tenga un Contaminated Crystal, el resto de los ítems puede ser repartido en esta sala, pero es recomendable tener todo listo y doble chequeado, ya que hay mecánicas que te pueden expulsar de la instancia.
Kechi
El NPC Oracle Guide nos dará dos opciones, seleccionaremos Run Emerald Square and Steam Corridor. Esto nos abrirá la puerta de la izquierda, dándonos acceso a las instancias de Chromatic Detainee.
Una vez que bajamos la rampa nos encontraremos con dos caminos, el de la derecha es el que tendremos que tomar, el que nos guiará a Kechi.
Para abrir esa puerta tendremos que ir por el pasillo de la derecha hasta el fondo, matando enemigos hasta encontrarnos con Gatekeeper Provo.
Una vez que lo matemos nos dropeará Red Coral Key, la cual utilizaremos para abrir la puerta hacia Kechi.
IMPORTANTE: Esta llave sólo puede utilizarse en la Corridor Gate (puerta de la derecha). Si intentamos usarla en otra puerta, la llave desaparecerá y tendremos que esperar al día siguiente para poder conseguirla de nuevo.
Una vez que hayamos abierto la puerta, seguimos avanzando y llegaremos a una sala con varios enemigos. Tendremos un buff llamado Event Timer, este nos indicará que tenemos 5 minutos para completar la primera sala, en caso de no lograrlo, serán teletransportados al inicio y requeriremos otro Red Coral para avanzar.
En estas salas encontraremos trampas explosivas y enemigos con ataques mágicos potentes, así que tendremos que valernos de herramientas como el silence, sleep o ir a un ritmo que el healer pueda mantenerlos.
Al derrotar a todos los enemigos, al final de la sala, encontraremos 4 Oracle Guide, la idea de esto es que tendremos que curar a uno de ellos hasta que desaparezcan el resto, hablarle y seguir a la siguiente sala.
IMPORTANTE: El oracle curado se queda por un corto periodo de tiempo hasta desaparecer, así que es recomendable que toda la party esté cerca y atenta.
El orden de los oracles, enumerandolos de izquierda a derecha del 1 al 4, son:
Primera sala: Oracle n°2
Segunda sala: Oracle n°4
Tercer sala: Oracle n°3
(Los oracles correctos no se van a ver en las siguientes salas, pero va a quedar su espacio libre, es solamente imaginar que está ahí y contarlo)
Cada vez que pasamos de sala tenemos una chance de consumir un Red Coral, aquí la razón de que se recomienda tener más de 3 en el inventario de cada uno de la party. Si la instancia intenta consumirlo y no tiene ninguno, será expulsado y no podrá volver a entrar al corredor. (La instancia se puede seguir, solo que la otra persona no podrá participar).
Una vez en la última sala, al matar todos los enemigos, se abrirá la puerta y podremos acceder a la sala de Kechi.
Consideraciones a tener en cuenta:
- Kechi no es agresivo, podremos entrar tranquilamente a la sala sin esperar a ser atacados.
- Kechi nos atacará con atributo tipo Fire.
- Una vez que iniciamos el primer golpe, la puerta se cerrará.
- Es un enemigo débil, pero si no lo matamos rápido, entrarán un ejército de enemigos para golpearnos, si somos rápidos, una vez que matamos a Kechi, podremos hablar con el Oracle para decidir qué hacer.
Al derrotar a Kechi, todos los miembros de la party transformaran un Contaminated Crystal
a Red Crystal
y podrán ser tradeados.
En este punto tendremos que hablar con el Oracle y decidir qué hacer, en caso que todos los de la party tengan los 3 tipos de cristales , podrás enfrentar a Baylor, de caso contrario se tendrá que seleccionar la opción de salir de la instancia. Sea la opción que elijan, es recomendable acercar la party al Oracle.
Darnel
Clase requerida: Cualquiera con detect Trap lvl alto, Dagueros, Arbalesters (Puede iniciar la instancia de Arbalester, y antes de entrar al último boss, volver a city y cambiarse a Judi).
El NPC Oracle Guide nos dará dos opciones y seleccionaremos Run Emerald Square and Steam Corridor. Esto nos abrirá la puerta de la izquierda, dándonos acceso a las instancias de Chromatic Detainee.
Una vez que bajamos la rampa nos encontraremos con dos caminos, el de la izquierda es el que tendremos que tomar, el que nos guiará a Darnel.
Para abrir esa puerta tendremos que ir por el pasillo de la Izquierda hasta el fondo, matando enemigos hasta encontrarnos con Gatekeeper Lohan.
Una vez que lo matemos nos dropeará Blue Coral Key, la cual utilizaremos para abrir la puerta hacia Darnel.
IMPORTANTE Esta llave sólo puede utilizarse en la Sapphire Gate (puerta de la Izquierda). Si intentamos usarla en otra puerta, la llave desaparecerá y tendremos que esperar al día siguiente para poder conseguirla de nuevo.
Una vez que hayamos abierto la puerta (que permanecerá abierta), seguimos avanzando y llegaremos a una sala gigante con distintos enemigos. Nuestra tarea es matar TODOS los mobs, ya que al matarlos, invocaran otro especial. Si no salen los especiales es que quedó uno de los primeros vivos dando vueltas.
Una vez estén todos muertos, aparecerá un golem llamado Tourmaline.
Al matar a Tourmaline, saldrá al fondo de la sala otro enemigo, llamado Terod, este tendra dos escoltas y tendremos que derrotar a los tres.
Al terminar con Terod, volviendo, nos encontraremos con Dolph, el último mini boss.
Una vez derrotado todos los enemigos de la sala, es hora de nuestro amigo con Detect Trap.
El objetivo de este, es pararse en la puerta de la sala 1, utilizar el Find Trap y a la trampa que aparece, tirarle Remove Trap/ Defuse Trap. Una vez terminada esta tarea, podremos continuar sin él (En el caso de los kamael, que vuelvan a la city a cambiarse a judi).
Dentro de esta sala encontraremos enemigos, los cuales tendremos que matar en su totalidad. En cada sala hay un miniboss acompañado de otros enemigos más débiles
Una vez eliminados todos los enemigos, tendremos que ir a la sala 2.
IMPORTANTE: Una persona con las Secret key va a ser el encargado de abrir las puertas, lo que tiene que hacer es encontrar la trampa oculta, se le descontará una llave, se abrirá la puerta y tendrá que quedarse totalmente inmóvil mientras el resto de la party entra y elimina a todos los enemigos.
En caso de que la persona con las llaves se mueva, la puerta se cerrará, reiniciando los enemigos dentro (sin importar cuantos se eliminaron).
Para volver a abrirla, tendremos que buscar la trampa invisible nuevamente (correspondiente al número de sala) y quedarnos quietos. Estos nos descontará otra llave, por lo cual es importante tener más de 3 llaves para corregir este tipo de errores, ya que si no logramos completar las tres salas que se abren con la llave, no abrirá la última.
Habiendo limpiado todas las salas, se abrirá la última, en donde encontraremos a Darnel esperandonos.
Consideraciones a tener en cuenta:
- Darnel no es agresivo, podremos entrar tranquilamente a la sala sin esperar a ser atacados.
- Darnel nos atacará con atributo tipo Dark.
- Una vez que iniciamos el primer golpe, la puerta se cerrará.
- Tira Anchor y Poison alrededor de ella, es recomendable que el heal esté a distancia.
Al derrotar a Darnel, todos los de la party transformaran un Contaminated Crystal
a Blue Crystal
y podrán ser tradeados.
En este punto tendremos que hablar con el Oracle y decidir qué hacer, en caso que todos los de la party tengan los 3 tipos de cristales , podrás enfrentar a Baylor, de caso contrario se tendrá que seleccionar la opción de salir de la instancia. Sea la opción que elijan, es recomendable acercar la party al Oracle.
Tears
Items requeridos:
El NPC Oracle Guide nos dará dos opciones y seleccionaremos Run Coral Garden. Esto nos abrirá la puerta de la derecha, subiendo por una rampa y dándonos acceso a Coral Garden Waterway.
La instancia es bastante simple, avanzaremos matando enemigos hasta la puerta de tears, tendremos que matar TODOS para iniciar la segunda parte.
Los enemigos tienen gran daño y castean magia, pero son débiles a mental attacks, podremos silenciarlos y dormirlos.
Una vez muertos todos, aparecerán dos golems de cada lado de la sala principal. Nuestro objetivo es mover los golems desde donde spawnean a las salas donde están mirando (Las salas marcadas con una X).
Para hacer esto, tendremos que tirar al piso los Crystal Fragments para que el golem pueda comérselos y avanzar, tendremos que hacer un camino directo a la sala y meter al golem. Una vez que el golem esté correctamente posicionado, harán un resplandor.
No hay una cantidad definida de cristales a utilizar, tampoco hace falta que se los coman los golems, podremos tirar un cristal al piso y una vez avance, podremos agarrar el cristal rápidamente y ahorrarnos que se lo consuma.
Una vez que los dos estén en su sala, la puerta de Tears se abrirá.
Mecánica:Cada 1/5 de la vida que le bajemos a Tears, se dividirá en un círculo de copias.
- Las copias tienen menor daño y vida (pero no es la idea pegarles).
- El verdadero Tears te muestra la tabla de loot en el target, podremos encontrarlo rápidamente con eso.
- Tears castea una habilidad que nos aturdirá por unos segundos, no podremos movernos o usar skilles
Cuando tears tenga 1/10 de vida, se tirará un escudo que la volverá invulnerable, aquí tendremos que usar las Water Dragon Scale.
(En caso de estar completamente equipados, con todos las herramientas que te da el juego para hacer daño, es posible matar a tears antes de que se tire el escudo, ya que solamente tiene 1.347.510 de HP. EJ: Destro con frenzy, vida baja, appetite, semilla, DOD).
Hay dos formas de romper el escudo, la primera es como originalmente estaba pensada en el juego y la segunda que se utiliza en la mayoría de los servidores. Voy a explicar las dos para que se entienda lo que se logra haciendo esta segunda opción.
Opción 1 (original):
Para romper el escudo de Tears, cada uno de la party tendrá que usar el Water Dragon Scale al mismo tiempo sobre Tears, esto romperá el escudo y podremos matarla (Nos daremos cuenta que funcionó golpeando a Tears y viendo que recibe daño, o también dirá un diálogo sobre que descubrimos su debilidad).
Opción 2:
Desarmamos la party intencionalmente, dos personas (la que tiene el aggro y preferentemente alguien que cure) armarán party, el resto de las personas se alejaran lo más posible de Tears. Ahora, esas dos personas usarán las Water Dragon Scale al mismo tiempo sobre Tears, esto romperá el escudo y podremos matarla (Nos daremos cuenta de la misma manera, mencionada anteriormente, para saber si se rompió el escudo). De esta forma nos ahorraremos usar 9 Scales, con 2 será suficiente.
Lo que ocurrió, es que al estar lejos del boss, el juego tomó como que la totalidad de la party usó la scale y continuó normalmente.
Consideraciones a tener en cuenta:
- Tears no es agresivo, podremos entrar tranquilamente a la sala sin esperar a ser atacados.
- Tears nos atacará con atributo tipo Water.
- Una vez que iniciamos el primer golpe, la puerta se cerrará.
Al derrotar a Tears, todos los de la party transformaran un Contaminated Crystal
a Clear Crystal
y podrán ser tradeados.
En este punto tendremos que hablar con el Oracle y decidir qué hacer, en caso que todos los de la party tengan los 3 tipos de cristales , podrás enfrentar a Baylor, de caso contrario se tendrá que seleccionar la opción de salir de la instancia. Sea la opción que elijan, es recomendable acercar la party al Oracle.
Items requeridos:
- Clear/Red/Blue Crystal cada miembro de la party.
Al derrotar cualquiera de los tres anteriores jefes, el Oracle nos dará la opción de enfrentar a Baylor y toda la party será teletransportada (Recuerden que toda la party tiene que estar cerca del Oracle y tener los cristales en el inventario).
Una vez dentro, veremos la cinemática de Baylor y se nos desaparecerá uno de los tres cristales que tenemos en el inventario a cada uno de los de la party.
IMPORTANTE: También hay que tener en cuenta que para toda la instancia hay 90 minutos, así que debes completar cualquiera de las 3, matar a su raid correspondiente y matar a Baylor en esos 90 minutos.
A medida que vayamos bajándole la vida a Baylor, irán apareciendo unos dispositivos llamados Alarm. Hay que matarlos rápidamente.
En un momento, Baylor summoneará escoltas para ayudarlos, llamados Crystal Prison Guard, hay que matarlos para que no molesten.
Estos bichos pueden dropear Prison Gate Key
Estas cárceles encierran a Crystalline Golems que pueden ayudarnos a combatir a Baylor o incluso debilitarnos casteando debuffs a todos los miembros de la party para que esta tarea sea más dura.
(este paso es opcional, no es necesario recurrir a los golems para matarlo)
Cuando le quede un 20-30% de HP a Baylor, se volverá invencible tirándose un escudo.
Para poder sacarle el escudo, podremos utilizar una Water Dragon Claw
(sacará instantaneamente el escudo), usar Day of Doom
para evitar que se tire nuevamente el escudo (Esto solo funciona si Baylor se lo castea y tiene el efecto de la burbuja), podremos tirarle medusa o cortarle el casteo del escudo con otra habilidad.
Una vez muerto Baylor, aparecerá un cofre que tendremos que matar (nada especial, solamente un cofre con poca vida) y el que le dé el último golpe, obtendrá el drop de la instancia.
Consideraciones a tener en cuenta:
- Baylor no es agresivo.
- Si morimos y nos salimos de la instancia, no podremos volver a entrar.
- Baylor es capaz de subir los Soul Crystal a nivel 13 y 14
- La joya tiene un 25.3% de chance de caer
- El cofre puede dropear joyas lindvior e items low S